火纹回声多结局?

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如果让老玩家回想童年,很多的人会对这一经典IP印象深刻。正是这个IP划开了老中青的代沟界限,无论大孩子还是小学生,甚至刚刚接触到这个游戏的人,都能很快上手并乐在其中。

这个IP就是《火焰纹章》,这个游戏曾经风靡一时,即便到了现在,虽然已经过去了很久,很多玩家仍会时不时地拿出来撸上几把。近期,《火焰纹章》系列再一次重回玩家视线,但是,在屏幕上,不再是掌机上的小小的方屏幕,而是手机屏幕上更为宽广的触屏,《火焰纹章:觉醒》即将在这手机上问世。这真的好吗?真的适合这个IP吗?我们来看一看。

其实,早在2011年,GBA上的《火焰纹章:英雄行动》就曾尝试过在移动平台推出移植版本,但由于技术上限制而不成功。如今,NDS的火纹IP已经拥有了一定的粉丝基础,是否还要将这一系列往手机上开发呢?

先看看《火焰纹章:觉醒》的研发背景吧。

据日媒透露, 《火焰纹章:觉醒》是由开发过《机动战士高达》系列、《钢炮超级赛艇》系列等3D动态游戏研发的THQNILE公司开发,将于NTT DOCOMO的“Mobile Application Store”上架。DOCOMO是目前日本最大的电信公司,旗下的docomo store是日本最大的安卓市场。日本方面将于今年12月召开发表会,欧美方面则将于次年春季上市。

在如今这个国产定制机和安卓机充斥着手机市场的时代,国产手机厂商为了控制成本,不会在硬件上投入很大精力。于是,很多国产智能手机的屏幕比例和分辨率并不标准,也不适合某些游戏在大屏上更顺畅的运行,而且,由于手机内存和存储方面的问题,很多游戏也无法真正的全屏化。

尽管THQNILE公司称《火焰纹章:觉醒》将会采用完全3D化的画面,但是,这手机能支持吗?众所周知,火焰纹章最大的特点就是庞大的兵员和武器装备数据,这意味着游戏的运行需要更大的内存和更快的处理速度。

在手机平台上,这一问题成为这款游戏能否成功的关键。目前的手机硬件,包括未来很长一段时期内,都不具备这样的硬件实力。现在的手机只能做到界面3D化,而运行内部依然是2D的图像,而且2个像素点间距离过小,给绘画带来了很大的不便。

就算《火焰纹章:觉醒》真上手机了,体验也肯定差强人意。相信没有太多人会愿意在手机上玩一把3D的火纹吧。更何况,就算是上了手机,也绝无可能超越和超越NDS版本,这已经是无庸置疑了。

NDS版《火焰纹章:觉醒》采用了全新描绘,虽然画面不像GBA那样亮瞎眼,但是,依然可以看出其整体画面表现很一般,不过,3D化的角色设计和地图设计要显得更为漂亮一些。而操控方面也做出了一定的改良,在敌人密集的攻击场面可以利用“回避”快速回避。另外,新增了多段必杀技的特效,战斗动画也更为流畅。

尽管《火焰纹章:觉醒》不可能在手机上做出完美的复刻,但是,如果仅仅是为了情怀而胡乱搞一通,这样的做法不仅会把经典搞臭,还会毁了情怀这两个字。如今,手机游戏已经沦为烂片生产的温床,尽管情怀让人激动,但情怀也需要尊重。

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