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在港股通里,代码是http://wk.hkex.com.hk/2018.htm ,上市日期是2018年6月5日 ,但是目前处于停牌阶段。

游戏公司的估值向来都是最难评估的。因为游戏行业的生命周期明显,产品从开发到运营过程中所承担的风险和不确定性都很大。 另外,游戏产品的利润也存在很强的周期性,受版号审批、上线时间、推广力度等因素影响很大。

虽然国内现在有很多手游公司都在争取出海抢占国际市场,但目前能拿下海外大单的产品并不多。所以国内的手游公司在资本市场上是很难获得高估值的。

而端游产品由于开发投入更大,研发风险更高,同时随着电子竞技行业的发展,用户对于游戏的付费意愿也在不断提高,因此端游产品比手游更容易获得市场的认可。 但无论是手游还是端游,目前主流的估值方法都很难适用于这些产品。

比如市盈率法对于互联网企业就比较适用,但游戏企业很难用业绩去验证其增长的可持续性;而PS法又容易让行业内的人产生歧义,认为估值偏高。对于游戏企业的估值一直是一个难题。

以网易为例,同样做网络游戏,同时在A股和港股挂牌,同样的营收和净利润,在A股的市值却只有港股的一半。究其原因,还是在商业模式上的不同导致的企业价值判断的差异。

网易在A股作为互联网公司的身份受到关注,但其在互联网行业的地位远不及腾讯,但在香港市场却被归为“电信服务”一类,与中国电信、中国联通齐飞。

这主要是因为网易的主要收入来自在线游戏,而在线游戏的收入模式更接近于订阅制,而不是买断制。因此与爱奇艺、优酷土豆这些靠会员收费实现收入增长的视频网站一样,被归为运营商一类也不足为过。毕竟在很多人眼里,看电影和玩游戏都是消费娱乐时间的,算作电信服务费也无可厚非。

如果按这个逻辑走下去,网易的市值可能还要跌下去。好在最近《梦幻西游》推出新资料片引起玩家刷屏之后,网易在A股市场和港股市场的股价都出现了不同程度的上涨。但这似乎并没有从根本上改变投资者对它们的定位。

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