3d怎么做地板缝?
题主说的是3D建模中关于地板缝隙的展开吧,以下用3DSMax简单演示如何给地砖进行分割并做出细节: 模型很简单,一个正方体加一条线(切割刀)来划分地砖。关键是要设置好分裂的参数,使得分割后地面能够保持一定纹理和凹凸关系。 我这里设置了2001这个参数,大家可以试试设置成更大或更小数值的效果。 渲染效果如下,分割后的地砖保持住了原有的尺寸(大、中、小三块)以及相互之间的排列关系和凹凸纹理。
另外大家看看这个视频,对3dsmax做地板缝应该会更有体会: 至于题主所说的“怎样在SketchUp里制作这种地板”,我想大概的意思是在SU里如何做如同上图中这样一块块有纹理且有穿插关系的石材。下面我直接用SketchUp绘制该场景演示给大家看如何在草图软件中制作。
首先根据题意画出一个类似方格网形式的图形来做底层框架。
接着将框架分成若干小块,每块分别赋予不同的材质。(注:此处我用了一种很LOW的方法,就是用相同材质的不同颜色去区分每个小块。但这个方法也简单实用,容易理解!)
然后给小块添加细分(提高贴图精度),添加倒角(模拟石质材料的粗糙感),适当降低材质反射,让材质看上去更内敛。
最后给物体加上合适的材质库就完成了。 SU完成效果如下:
以上就是我对题主问题的理解和解答,希望能帮到楼主。