3d怎么做地板缝?

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题主说的是3D建模中关于地板缝隙的展开吧,以下用3DSMax简单演示如何给地砖进行分割并做出细节: 模型很简单,一个正方体加一条线(切割刀)来划分地砖。关键是要设置好分裂的参数,使得分割后地面能够保持一定纹理和凹凸关系。 我这里设置了2001这个参数,大家可以试试设置成更大或更小数值的效果。 渲染效果如下,分割后的地砖保持住了原有的尺寸(大、中、小三块)以及相互之间的排列关系和凹凸纹理。

另外大家看看这个视频,对3dsmax做地板缝应该会更有体会: 至于题主所说的“怎样在SketchUp里制作这种地板”,我想大概的意思是在SU里如何做如同上图中这样一块块有纹理且有穿插关系的石材。下面我直接用SketchUp绘制该场景演示给大家看如何在草图软件中制作。

首先根据题意画出一个类似方格网形式的图形来做底层框架。

接着将框架分成若干小块,每块分别赋予不同的材质。(注:此处我用了一种很LOW的方法,就是用相同材质的不同颜色去区分每个小块。但这个方法也简单实用,容易理解!)

然后给小块添加细分(提高贴图精度),添加倒角(模拟石质材料的粗糙感),适当降低材质反射,让材质看上去更内敛。

最后给物体加上合适的材质库就完成了。 SU完成效果如下:

以上就是我对题主问题的理解和解答,希望能帮到楼主。

公孙嘉柏公孙嘉柏优质答主

在3D设计中,制作地板缝并不难,下面就为大家介绍一种简单的使用方法。

以主流的3D设计软件Blender为例,下面是制作地板缝的步骤:

1. 创建平面:

在Blender中,选择"Mesh"(网格)模式,然后按A IttCtrl+N(Ctrl+N)创建一个新的小白网格。在属性面板中,设置“Size”(尺寸)为一个较小的值,例如5x5,以创建一个形状较为规整的平面。

2. 细分平面:

选择刚刚创建的网格,然后按A IttCtrl+C(Ctrl+C)复制一个相同的平面。接着,选择两个平面,在"Modify"(修改)属性面板中,点击"Edge Splitter"(边分割工具)按钮。在"Edge Splitter"(边分割)设置框中,将"Height"(高度)设置为0.05或者更高,以改变两个平面之间的距离,使其具有一定的凹凸感,类似于地板缝。点击"Apply"(应用)按钮。

3. 创建材质和纹理:

选择其中一个平面,然后在属性面板中点击"Node Editor"(节点编辑器)按钮,进入Node Editor(节点编辑器)。在Node Editor(节点编辑器)中,从左边像素节点(Pixels)中拖动一个黑白纹理贴图到右边。

4. 光源和摄像机:

在Blender中,使用默认的Light(光源)和Camera(摄像机)就可以了。调整摄像机的位置,使它看得足够远,以便渲染整个场景。

5. 渲染设置:

在"Render"(渲染)属性面板中,点击"Alpha"(阿尔法)选项,勾选"Preserve Alpha"(保留阿尔法)。然后点击"Opaque"(不透明),找到你创建的材质(在我们这个是黑白纹理贴图),在"Mask"(遮罩)选项中,选择"Alpha"(阿尔法)。点击"Ray Trace"(光线追踪)选项、设置像素为1024x1024等。最后点击"Render"(渲染)。

6. 导出结果:

在Blender左下角,点击"File"(文件),然后选择"Export"(导出),选择保存位置和格式(例如:PNG或者JPEG)。等待渲染完成,你就可以看到带有地板缝的3D平面了。

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