vr我的世界怎么使用?
在虚拟现实技术的应用中,游戏领域一直是重要组成部分且发展势头良好。无论是曾风靡一时的暴风VR盒子还是如今的华为Vr-Glass、Pico Neo 4等终端产品,都在一定程度上反映着市场对于这类产品的接受度越来越高。 而今年来,随着各大互联网公司对于这块蓝海市场的布局与发力,相关产品更是如雨后春笋般涌现出来。 据相关调查数据显示,截至2018年6月,国内已有超过500家厂商进入虚拟现实硬件设备研发行列;而到2019年10月,这一数字则翻了近一倍,达到近1000家。
与此同时,在谷歌、脸书及微软等国际巨头的带动下,以《荒野大镖客:救赎2》、《Beat Saber》和《Pikuniku》为代表的部分高质量内容也开始在全球范围内收获众多“粉丝”。 根据官方数据,《荒野大镖客:救赎2》上市首周便在全球获得了超过一百万的注册用户,而在英国市场上,该作也迅速登上下载量榜首的位置;作为近年来最受业界瞩目的优质VR内容之一,《Beat Saber》在Steam平台的周销量甚至一度超过了《CS:GO》和《DOTA 2》,成为新一代的“街机王者”;这款由丹麦开发商开发的健身游戏《Pikuniku》在Oculus平台上的用户评分也一直保持着在高口碑的水平。
不过值得关注的是,尽管目前这些精品内容的营收情况尚不得知,但以《Beat Saber》在欧美市场的火爆程度来看,这部分的收入应该也不会差到哪里去。而且随着未来此类游戏在国际市场上的进一步拓展,其潜在的商业价值显然也更值得期待。
当然,在享受这些优质内容带来的乐趣的同时,也需要注意一些相关问题。例如由于当前VR内容整体仍缺乏足够的沉浸感,因此“旁播”现象就时有发生——即用户在游戏中进行实时交流时,仍然会存在他人打搅的影响。部分游戏也可能出现掉帧问题,从而影响用户的游戏体验。
不过随着芯片技术的发展以及内容制作水平的提升,这些问题都将逐步得以解决。可以预见的是,当VR设备的性能得到进一步改善,并且相关的内容生态也得以进一步完善后,这项技术才能真正从概念走向生活,给人们带来更加真实美好的沉浸式体验。