为什么我的世界不流畅?
Minecraft,官方无汉化,英文名《Minecraft》,中国国内多有称呼为《我的世界》。是一款建立在OpenGL的3D沙盒建造在游戏。最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(Markus Persson,简称“麦哥”)单独开发,并于2009年5月17日首发于PC平台。麦哥认为,我们日常所处的现实世界也是在不断的构建和破坏,就像游戏里的世界一样。《我的世界》从建游戏开始就是沙盒建构游戏的精髓,玩家可以在游戏里任意搭建自己想要的东西,没有限制,而且游戏的实质就是对建筑元素的收集和营造,从最初仅仅有几块石头和木材开始,逐步收集各种资源(诸如:矿石,生物等),然后按照所想搭建建筑。
《我的世界》因为其独特的游戏模式和丰富的游戏内容,以及高度自由度的玩法,被众多玩家喜爱。另外,《我的世界》最大的特色在于玩家可以在游戏里改造和创造各种不同种类的物质,诸如:建筑、武器、载具甚至系统。《我的世界》是一款专注建造和破坏的沙子游戏。我常常觉得《我的世界》是一款上帝游戏,因为在这游戏里,玩家可以创造和破坏很多东西,几乎类似于现实世界。《我的世界》没有无聊的敌人和任务,唯一的敌人是怪物(类似于现实世界的病毒),而任务仅仅是生存(类似于现实世界的活下来)。
不过,《我的世界》作为一款独立的游戏,没有完整的故事情节,没有开始也没有结束,更没有人物角色,玩家扮演的不过是构建或破坏世界的一份子。玩家在这个世界可能只是一粒尘埃,可能连点痕迹都不会留下。不过又有谁在乎呢?
《我的世界》最早被开发出来只是为了解决泊松个人对于建筑的热情,在业余时间进行的设计。最初只计划制作Mine-go,但是后来这个游戏经历一些变动,而且有了更高的潜力和更大的发展空间,于是最终变成了现在的《我的世界》。因为纯粹的个人爱好,所以一开始《我的世界》并不是一个商用游戏,但是在2014年4月1日(愚人节)《我的世界》正式被纳入Sony的“Playstation”,至此,《我的世界》由一个独立游戏升华成为一个真正的世界性游戏。
游戏性:
游戏画面采用第一人称或是第三人称视角(TPS)进行游戏,由于游戏引擎的限制,远处的风景不能看到整个画面,玩家只能看到个别的建筑或生物等;游戏内没有过场动画,角色的动作完全由玩家自行控制;在游戏内玩家可以破坏障碍物,当然也可以自行创造物体,包括地形变化等(建房子神马的就不要说了),而且游戏内所有的物体,包括但不限于方块、土地、水、生物都是可以破坏的,但是生物是可以伤害的,当然你也可以自损八千伤害自己(例如拿刀把胳膊砍下来);游戏还支持游戏内联网,实现多人游戏,但是据我的经验来说好像没有用过(我自己用的单人游戏);游戏支持的多人游戏模式有:
生存:玩家(多)在没有物品的帮助下在一片土地上进行生存,对抗不良环境(例如:干燥、寒冷的天气)、怪物以及饥饿。创造:除了饥饿,没有其它限制,可以建造大型建筑。抢夺:类似“生存”,但玩家可以掠夺其他玩家的物品。困难:类似“创造”,但玩家不得伤害其它玩家。
游戏音乐:
因为《我的世界》没有主故事情节和人物,所以游戏的音乐背景和风格完全取决与玩家所建造的事物,不过官方也制作了几个背景音乐用来渲染特定环境。在游戏里,你会发现很多城市的音乐完全不一样(风格完全不同),显然,不同的音乐营造不同的游戏氛围。值得一提的是《minecraft》原始版是没有音乐音效的,需要的话请下载音乐包
推荐配置:
CPU:英特尔酷睿2双核1.8G或更高(Vista/WIN 7)
内存:2GB(Vista/WIN 7)
显卡:兼容DIRECTX9.0c及 Shader 3.0
硬盘:4GB剩余
分辨率:1280×720