我的世界很多真人版?

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《mine craft》,多数玩家直接称之为《mc》,这部由瑞典公司mojang制作并发行的游戏于2009年5月17日正式发布。作为独立的游戏角色,它没有特定的背景故事,没有任务要完成,画面上一座破败的骷髅塔就是它的全部。然而6年过后,它已经成为了全球销量最好的游戏之一。今年8月,网易联合mojang在中国大陆地区独家发行《mine craft》。

《mine craft》为什么会受到这么多人喜爱?

其一,它简单,但却永远不分龄。8岁的小男孩可以和你探讨红色怪物怎么打,30岁的商务男士也可以一起讨论怎么从塔的底部打通到顶部。这个游戏完全没有年龄的限制。

其二,它容易入门,却很难精通。5岁的孩子可以自己找到玩法创造属于自己的游戏,50岁的中年人也可以通过网上的攻略学习怎么用红石电路。这个游戏不仅简单易上手,却又具有无限可能性。

其三,它是一款可以随时随地玩的水深火热的游戏。在漫长的等待地铁车次的时候,它可以成为你消磨时间的利器;在周末的午后,你可以和你所有的朋友一起玩的开心;甚至在没有wifi的情况下,它也可以让你安安静静的玩很久。

当然,《mine craft》并不完美。游戏的优化不到位,在低配置电脑上玩显得非常卡;皮肤系统不完善,新出的故事模式感觉就是半成品;游戏在刚开始会有很长的导入期,可能刚上手的你以为这是一部建造游戏;游戏中的红石电路仍然显得比较深奥,对于新手不够友好。

但是,这些都并未影响到它的全球性流行。毕竟,只要不忘初心,这款游戏中充满想象的建造世界会一直延续下去。

说了那么多关于《mine craft》的内容,你们或许还是觉得这是一个只适合小孩子玩的游戏。no!在这个方面,《mine craft》可能比任何一部游戏都更加成熟。它在游戏中鼓励玩家创造,尊重并且包容玩家的各种作品。玩家不仅可以建造如城堡、村庄等建筑,还可以创造武器、生物等,也可以修改游戏本身的代码来满足自己的个性需求。当然,作为一部带有生存要素的建造游戏,它本身也有着非常完善的合成系统、食物系统、动物系统、植物系统、怪物体系。可以说,只要你肯动脑筋,你就是这款游戏的主人。

这就是《mine craft》的魅力。你的想象力可以塑造一个真实的世界。在这个世界中,你可以是神,是天使,是上帝,是英雄,是坏人,是怪兽。你的内心的小世界,可以在《mine craft》中展示出来。在这个世界,你可以创造一个只有你的世界,你可以做只有你能做到的事情,你可以实现任何你想象的愿望。所以,无论是大是孩子,男人还是女人,所有人都能在《mine craft》中找到一份属于自己的快乐。

既然《mine craft》如此受欢迎,它在市面上有没有什么竞品呢?答案是没有。虽然在2012年《rock breaker》上市,而且由nintendo的wiiu平台首发。然而《rock breaker》虽然也有建造元素,但是它把主焦点放在了战斗上。另外一部日本游戏《异度神剑》也有相似的元素,但《异度神剑》只是把玩家创造的东西作为一个小游戏存在。

中国也曾经有一款同类型的游戏——《梦幻古塔》,这款游戏在2005年由上海巨浪信息网研发,并在2006年正式上线。然而《梦幻古塔》仅仅存活了2年便已经退出了历史舞台。

无论是《mine craft》,还是它的各种仿制版,如《小印MC》《我的火车》等,都没有在中国大陆引起什么反响。这并非是因为中国没有动漫游戏玩家,而恰恰是因为中国的动漫游戏玩家数量过于庞大。在外国,玩这类游戏的多数是小学生,而中国的动漫游戏玩家大多是在13岁到28岁,这群人大多数已经在上学、工作。这群人已经不再是像小的那样拥有大把的时间,已经变得成熟,变得有自己的工作和生活。时间,会淘汰很多东西。

中国动漫游戏玩家之所以没有成为《mine craft》主要用户群,同样是因为在中国,像《mine craft》这种游戏,根本生存不下来。

《minecraft》对中国玩家的最大的吸引点就在于,允许玩家自由创造。这款游戏中没有主线,没有任务,玩家可以在这个游戏中做自己想做的事情。然而在中国,由于历史传统文化的影响,游戏厂商们总会喜欢给游戏一个主题,一个主线,给游戏所有者强制规定一些东西。《mine craft》的自由是它之所以受年轻人欢迎的主要原因,也是它在中国始终无法流行起来的最大阻碍。

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