比特币如何在中国吸金?

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2013年是比特币最为疯狂的一年,全年涨幅超过15倍!而这一年也是中国比特币交易最活跃、关注度最高的一年。 2013年4月,中本聪在比特币论坛公开表示,他于去年发行了比特币的原始版本,并一直致力于此项目的开发;而早在2008年就有人提出比特币的概念,可见这个“匿名”组织的活跃期。 2013年6月,一个自称比特币中国团队的网友在硅谷知名论坛Reddit上发表帖子称,他们将于6月7日推出中国版的比特币交易所,并将交易价格定在每枚比特币30美元左右。 几天后,这个自称是“币银网”的团队又发表了第二篇帖子,声称他们的平台已经上线,同时发布了界面截图以及注册链接。

就在人们还对此将信将疑之时,又一个爆炸性新闻传来:一个名为Mt的比特币交易平台宣布其用户资产被盗,总额高达4.2亿美元。据警方透露,此次攻击利用了该平台的安全漏洞及管理员的密码,而该平台的美国总部当时竟然不知道这场袭击的发生。 自此之后,各国政府相继出台对数字货币的政策法规。而中国作为最早接受比特币的国家之一,对于它的监管也是毫不手软。

2013年12月5日,央行等五部委发布《关于防范比特币风险的通知》,强调虚拟货币不是法定货币,没有法律地位,不能等同于人民币进行流通。同时指出,任何所谓的“加密货币”如果违背货币政策、宏观调控政策和外汇管理相关的法律法规,都将受到严厉的打击。 对比特币的监管不仅体现在政策层面,也有来自法律层面的支持。腾讯大秦网曾报道,西安中院审结了一桩借款纠纷案——原告张某要求被告某交易所有偿付其价值约17万元的比特币,此案系国内首例比特币借贷纠纷案,也彰显出国家对这类“虚拟商品”的管控力度正在逐步加强。

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虚拟货币与游戏币的主要区别

随着比特币在国内越来越受关注,人们对它的认识也越来越理性。其中对虚拟货币的合理性存疑的网友也渐渐变少了。原因就在于很多人开始思考比特币与国内已经存在的“游戏币”等虚拟商品的相似性。比如魔兽、梦幻西游之类的网络会员,都提供购买一种虚拟货币,并且允许进行第三方交易,与比特币差别不大,都是基于互联网的虚拟货币。为什么游戏币就不违法呢?

实际上游戏币与比特币还是有很大差别的,而且这种差别使得游戏币具有了存在的合理性,也可以视为游戏币合法的最主要原因。那就是游戏币的发行受游戏服务提供商的实际服务数量的限制。通常情况下,人们是无法仅仅从运营商那里购买到游戏币的,而仅仅能从第三方交易商那里购买到,这些游戏币的来源就是从会员本身获得的实际的游戏服务中得到的,比如在魔兽世界中的挖矿,锻造。而会员本身的获得渠道也受服务提供商控制。这一点与现实世界的物品在实体经济中的产出过程非常相似。

因此游戏币的发行受实际服务数量的限制,也就是受现实经济的供应量的限制,从而在现实世界中进行游戏币与实体货币的交易时,不会从根本上破坏实体经济领域的货币制度(除非成为主流经济货币),也根本无法构成对央行货币政策的挑战。

比特币的“货币”属性

比特币完全不受任何现实世界服务数量的制约。比特币的产生过程叫挖矿,但这种“矿”完全是虚拟世界中的“矿”,其“矿渣”——计算结果除了记入区块外,毫无用途。由于比特币的挖矿算法非常复杂,因此挖矿过程需要消耗大量的计算资源,这些计算资源需要投入现实世界的能源才能获得,从而整个挖矿过程受到能源供给数量的制约,这一点与商品货币的供给受到生产这些商品货币的“矿产”供应量的制约一样。这就意味着比特币虽然源于虚拟世界,完全不依赖现实商品和服务的供给,但也不是凭空产生的,而是需要现实世界“能量”供给的,因此在能量不能无成本地创造出来的现实世界中,比特币的供给也是不能无成本地创造出来的,从而限制了比特币的供给数量不受约束地增长。

比特币的整个发行体系是完全封闭的(除了第三方交易外),完全不受任何政府货币政策的干扰。在封闭体系内,完全由挖矿算法决定比特币的产出量,并且这种算法规定了比特币的总量上限。所以比特币完全具备商品货币性质。由于是互联网虚拟货币,因此它的转账过程完全没有国界,又充分具备现代银行货币的性质。由此我们可以总结出比特币实际上是一种兼具商品货币和现代银行货币性质的新型货币形式。

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